《最终幻想15》:让玩家拥有更流畅、更满足的冒险旅程

FF15的监督,田畑端,这次通过FAMI通给出了一系列回复。FF15刚发售一个月,玩家们的反响截然不同:有的人对这款开放世界游戏爱不释手,而另一些人则被各种BUG弄得灰心丧气。面对这些疑问,田畑端终于在这次采访里开了口。 他直接把话说开了,“我们给BUG调试到了极限。”为了给测试争取时间,游戏曾经延期,“但现在硬件和引擎更新得太快,哪怕内部要求再严格,零BUG也做不到。”田畑端直言不讳地说:“以我们的技术实力,彻底根治BUG是不可能的。”对于剧透问题,他也有明确立场。北美玩家对直播太狂热,“我最后选择尊重他们。”虽然锁定分享能防剧透,但“锁不住大家心里的秘密”。田畑端承认玩家在云游时可能会不经意泄露剧情,“但我们不想因为怕剧透就放弃直播文化。” 关于剧情争议,田畑端说得很实在:“如果单独拿每一章出来看,得分肯定很高。”但把前半部分和后半部分放在一起,“节奏和氛围差得太多,体验被割裂了。”他自己玩过之后也发现了问题,“后半段确实没达到前半段的期待值。”不过他还是说:“开发组已经尽力了,后续会通过DLC给出不同结局。” DLC的计划具体如下:新增可操控角色会填补游戏中的设定空白而不是重复战斗;新敌人会出现在限时狩猎任务里;多人模式会支持第四人加入,“玩家可以自己设计虚拟形象”;剧情分支会让玩家决定走向;VR版本已经在开发列表上了。 对于VR部分,田畑端肯定地说:“创意点子很多”。他们正研究如何把传统JRPG的优势移植到VR平台,“让玩家亲身走进王都与幻影作战”。这次更新包括修复BUG、追加DLC还有优化在线体验。田畑端最后重申:“我们不会停止打磨游戏。”团队的目标只有一个——“给玩家更流畅、更满足的冒险旅程”。 无论是解决BUG问题还是优化多人模式,还是开发VR体验,或者是通过DLC补上背景故事、多结局设定,甚至让伊莉丝和龙骑姐再度同行的粉丝愿望成真——这一切都要落实到行动中。无论是在北美市场还是在国内市场的竞争中,《最终幻想15》都面临着很大的挑战。 尽管前面遇到了这么多困难,但《最终幻想15》并没有放弃努力。田畑端把这次采访当作了一次向玩家传达诚意的机会,“我们不会停止打磨游戏”,他反复强调这句话。无论修复BUG、追加DLC还是优化在线体验,“团队的目标只有一个”,那就是“让玩家拥有更流畅、更满足的冒险旅程”。 无论是针对BUG问题还是对剧情的争议,“团队的目标只有一个”,那就是“让玩家拥有更流畅、更满足的冒险旅程”。无论是修复BUG、追加DLC还是优化在线体验,“团队的目标只有一个”,那就是“让玩家拥有更流畅、更满足的冒险旅程”。 无论是修复BUG、追加DLC还是优化在线体验,“团队的目标只有一个”,那就是“让玩家拥有更流畅、更满足的冒险旅程”。无论修复BUG、追加DLC还是优化在线体验,“团队的目标只有一个”,那就是“让玩家拥有更流畅、更满足的冒险旅程”。